++C++; // 未確認飛行 C ブログ

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WinRT に関する誤解

with one comment

まあ、ます先に、ダウンロード リンク一覧を

で、やっぱいろいろと誤解されてるなぁ。

【×】 HTML5+JavaScript で書かなきゃいけないのかな

今現在、.NET のスキルを持っている人が HTML5 で Metro アプリを書くメリットはほとんどないと思います。

逆に、今現在、HTML5 のスキルを持っている人なら、HTML5 で書く。

「両方できるけどしいて言うなら?」と聞かれたなら、まあ…

Anders Hejlsberg の Future directions for C# and Visual Basic で、Anders が、「JavaScript にあってうれしいものは、全部 C# にもあってうれしいよ」みたいなことを言った瞬間、会場が大喝采。

そして、WinRT は非同期 API だらけになります。処理に50ミリ秒以上かかる(可能性のある)ものは、基本的に非同期 API しか提供されないそうです。そのタイミングで、C# 5.0 の async が来る。.NET にだけ強いアドバンテージがあります。

【×】 Metro 版 IE でプラグインが使えないのは Adobe 排除だ

Adobe とマイクロソフト、密にやり取りして、Metro 版 AIR を作ってるんですって。

ブラウザー プラグインの時代は終わった(実際に終わるのはだいぶ先のことだと思いますが)ってことですかねぇ。

デスクトップ版の Silverlgiht も、どんどん Out of Browser 方面で強化されてますし。要は、デプロイが楽な Windows デスクトップ アプリ扱い。

ちなみに、デスクトップ版の IE は今までどおりです。ある日突然ブラウザー プラグインがなくなることはありえないです。

余談になりますけど、Youtube は普通に HTML5 video タグで動画が見えるみたいですねぇ。

【×】 C++/CLI かよ。WinRT は CLR か?

違うよ、全然違うよ。

WinRT はネイティブです。

.NET 側/ JavaScript 側から見て

.NET 側から見ると、普通に .NET のクラスに見えるネイティブです。

今までの P/Invoke とか、COM の ref Type.Missing 地獄がないのがいいところ。

なんかところどころ、規約ベースの暗黙的な型の置き換えやってますねぇ。WinRT 側だと IVector っていうインターフェイスが、.NET 側からは .NET 標準の IList に見えたり。

.NET 側で作ったクラスを C++ や JavaScript 側から使いたければ、いくつかのルール守れとか。ちなみに、ルールは例えば、

  • public なクラスは sealed にしろ
  • public なプロパティ、メソッドなどで使う型は WinRT 上で定義されているもの(と、それに暗黙的に変換できるもの)だけにしろ
  • 構造体使うなら、public なフィールドだけにしろ

等々。

C++/CX

C++ 側、パッと見、C++/CLI に見えるデモ コード、実は C++ Component Extension (C++/CX)っていうらしい。

仕組み的には、ビルド時に標準 C++ なコードを生成するような感じで、WinRT の呼び出しコストはほとんどない(単に仮想関数呼ぶだけというレベル)とか。

TOOL-690: Under the covers with C++ for Metro style apps を参照:

image

ほぼ C++/CLI だけど微妙に“似て非なる”感あるのが嫌すぎるものの、.NET のクラスを呼び出すようなコストがかからない点は素敵。

WPF とはなんだったのか

ずっと WPF やってきた人間からすると、WPF で苦しみもがいて頑張ってたことが、ようやく実を結びそうだなぁという感慨深い気持ちなわけですが。

知らない人から見たら、「また既存技術捨てて新しいもん作るのかよ」にしか見えないのかなぁ。残念。

Windows 8 でしか動かないんだったら WinRT なんて流行るわけないよ

そんないきなりの置き換えを狙ってるわけないし。

各社 HTML5 推しだけど、IE6 がいまだ数%現役なのと一緒で、「WinRT 推しだけど、延々と Win32 が残る」みたいなもんだと思えば。

つくづく、iPhone の良さは、Mac 低迷期に既存のしがらみ捨てて作り直されてるとこだなぁと思う。

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Written by ufcpp

2011年9月17日 at 14:54

カテゴリー: .NET, C#

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